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[UE5] 패키지된 게임 디버그 하는 법

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개요 네트워크 기능이 있는 게임을 만들었는데 PIE상에서는 괜찮았는데 패키지를 하니 버그가 발생했다. 이게 네트워크에서 발생한 것인지 아니면 내부 구조 로직에서 충돌이 일어난 것인지 알길이 없어서 디버그를 해야만 했다. 언리얼 디버그에 관한 지식이 전무 했었기 때문에 이 기회에 패...

[UE5] 트레이스 채널 사용법

2 분 소요

개요 트레이스 채널 생성 for 액션 판정 - ABAction 캐릭터 캡슐용 프로필 : ABAction 트레이스 채널에 반응 타입은 Pawn이다. 스켈레탈 메시용 프로필 - 주로 랙돌 구현 트리거용 프로필 : 폰 캡슐에만 반응, 타입은 WorldStaticd

[UE5] Unreal Insights 사용법

1 분 소요

프로파일링 (Profiling) 프로그래밍에서의 프로파일링이란 소프트웨어의 성능 분석을 말한다. 프로그램의 메모리, CPU 사용량, 여러 이벤트 발생률들을 통계적으로 요약하여 보여준다. 프로파일링 툴을 이용하여 성능 취약점 부분을 찾아내어 보다 쉬운 최적화가 가능하다.

[UE5] 애니메이션 리타겟팅 완벽히 이해하기

2 분 소요

개요 언리얼 마켓플레이스나 Mixamo를 둘러보다 보면 좋은 애니메이션들이 많다. 찾은 애니메이션을 다른 Skeleton에 적용시키려고하면 Skeleton이 일치하지 않아 사용할 수 없는데 Animation Retargeting은 다른 Skeleton에 애니메이션을 사용할 수 있...

[UE5] C++ 폴더 추가하는 법

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개요 언리얼엔진은 C++ Class 폴더가 존재한다. 이 폴더에서 프로젝트에 적용하는 모든 C++ 파일들이 들어가게 되는데 해당 폴더안에 폴더를 새로 생성하면 인식이 되지 않는 경우가 있다.

[Ubuntu] Docker 설치하기

최대 1 분 소요

도커 다운받기 1. 우분투 시스템 패키지 업데이트 sudo apt-get update

[Algorithm] Merge Sort 합병정렬 알고리즘

최대 1 분 소요

Merge Sort 선택정렬 알고리즘은 제자리 정렬 알고리즘 중 하나로 입력 데이터 외 추가 데이터가 필요하지 않은 알고리즘이다.