최근 포스트

[Obsidian] Vercel을 활용한 Obsidian Digital Garden 블로그 만들기

2 분 소요

옵시디언으로 블로그를 만드는 이유 지금까지 나는 지식을 정리하고 정리한 내용을 공유하기 위해 여러 종류의 블로그 사이트를 사용해 봤다. 맨처음에는 네이버 블로그였는데 한국인의 입장에선 확실히 네이버가 접근성이 좋긴하지만 한국인을 제외한 외국인들은 구글 검색에 뜨기가 쉽지않고 디자인...

[UE5] 언리얼엔진 캐릭터 애니메이션 모션매칭 사용법

1 분 소요

언리얼엔진이 5.4버전이 나오면서 모션매칭 기능이 새로 발표되었다. 모션 매칭은 캐릭터 애니메이션을 위한 차세대 프레임워크다. 이 기술은 언리얼 엔진 5.4 버전에서 새롭게 도입되었으며, 캐릭터의 움직임을 더욱 자연스럽고 역동적으로 만드는 데 중점을 준다.

[Docker] Docker Image 개념과 구조

최대 1 분 소요

Docker 이미지 컨테이너를 만드는데 사용되는 Template이라 생각하면 된다. 컨테이너는 이미지를 기반으로 생성된다.

[Docker] Docker와 VM의 차이점

1 분 소요

Docker Docker란 컨테이너를 이용한 오픈소스 가상화 플랫폼이다. 컨테이너는 OS레벨의 가상화로 프로세스를 격리시켜 동작하는 것을 말한다. OS자체를 가상화 하던 방식과는 다른데 무슨 차이가 있는것일까?

[Window] 구글캘린더 바탕화면에 위젯 생성하기

1 분 소요

들어가며 나는 Todoist, Google Calendar, Obsidian을 통해 일정관리를 한다. 나는 일정관리에서 제일 중요하다 생각하는 부분이 언제 어디서든 최소한의 액션으로 간편하게 일정을 확인할 수 있어야 한다고 생각한다. 그래서 휴대폰에는 바탕화면에 구글 캘린더 위젯을...

[CS] 컴퓨터에서 문자를 표현하는 방법

1 분 소요

문자 집합과 인코딩 문자집합 컴퓨터가 인식할 수 있는 문자의 모음이다. 인코딩 문자를 0과 1로 변환해 컴퓨터가 이해할 수 있는 정보로 변환하는 과정이다. 디코딩 0과1을 사람이 이...

[UE5] 패키지된 게임 디버그 하는 법

1 분 소요

개요 네트워크 기능이 있는 게임을 만들었는데 PIE상에서는 괜찮았는데 패키지를 하니 버그가 발생했다. 이게 네트워크에서 발생한 것인지 아니면 내부 구조 로직에서 충돌이 일어난 것인지 알길이 없어서 디버그를 해야만 했다. 언리얼 디버그에 관한 지식이 전무 했었기 때문에 이 기회에 패...

[UE5] 트레이스 채널 사용법

2 분 소요

개요 트레이스 채널 생성 for 액션 판정 - ABAction 캐릭터 캡슐용 프로필 : ABAction 트레이스 채널에 반응 타입은 Pawn이다. 스켈레탈 메시용 프로필 - 주로 랙돌 구현 트리거용 프로필 : 폰 캡슐에만 반응, 타입은 WorldStaticd

[UE5] Unreal Insights 사용법

1 분 소요

프로파일링 (Profiling) 프로그래밍에서의 프로파일링이란 소프트웨어의 성능 분석을 말한다. 프로그램의 메모리, CPU 사용량, 여러 이벤트 발생률들을 통계적으로 요약하여 보여준다. 프로파일링 툴을 이용하여 성능 취약점 부분을 찾아내어 보다 쉬운 최적화가 가능하다.

[UE5] 애니메이션 리타겟팅 완벽히 이해하기

2 분 소요

개요 언리얼 마켓플레이스나 Mixamo를 둘러보다 보면 좋은 애니메이션들이 많다. 찾은 애니메이션을 다른 Skeleton에 적용시키려고하면 Skeleton이 일치하지 않아 사용할 수 없는데 Animation Retargeting은 다른 Skeleton에 애니메이션을 사용할 수 있...

[UE5] C++ 폴더 추가하는 법

최대 1 분 소요

개요 언리얼엔진은 C++ Class 폴더가 존재한다. 이 폴더에서 프로젝트에 적용하는 모든 C++ 파일들이 들어가게 되는데 해당 폴더안에 폴더를 새로 생성하면 인식이 되지 않는 경우가 있다.