최근 포스트

[UE5] 언리얼 리플렉션(Reflection) 알아보기

4 분 소요

개요 언리얼 엔진을 사용하면 UPROPERTY를 자주 사용하게된다. 정확한 이유는 모르지만 에디터에 변수를 표시하고 싶으면 쓰라고 공부해서 아무생각 없이 작성했었다. 그런데 사용할 수록 점점 의문이 들었는데 멀티플레이 게임을 제작할 때 Replicate를 하려면 UPROPERTY...

[Git Blog] 깃허브로 이사

최대 1 분 소요

첫 깃허브 블로그 개설 원래는 티스토리에서 글을 작성하였다. 처음 입문하기에 더할나위 없는 블로그였고 잘 사용하고 있었으나 옵시디언을 내 입맛대로 꾸미다가 문득 블로그도 커스터마이징을 해서 꾸며보고 싶었졌다. 옵시디언을 하면서 마크다운 문법에 꽤나 익숙해져서 보다 자유도 높은 깃...

[C#] 확장메서드 (Extension Method)

1 분 소요

간혹 프로그램을 작성하다 보면 특정 클래스에 메서드를 추가하고 싶은 경우가 있다. 그게 내가 만든 클래스라면 직접 파일을 열어서 추가하면 되지만 외부 라이브러리를 사용할 시 직접 수정하지 못하게 막아놓은 경우도 있을 것이다.