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언리얼 엔진 사용 시

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중요한 폴더

파일 및 폴더
설명
Config - 프로젝트의 환경 설정 값을 보관하는 곳
- 지우면 기본 설정 값으로 바뀐다
Content - 프로젝트에서 사용하는 .uasset 파일들이 있는 폴더
Source - C++ 소스가 있는 폴더
- 모듈 소스와 빌드 파이프라인 C# 소스도 있다.
.uproject파일 - 언리얼 에디터를 구동 시키는 JSON 파일
Saved - 지워도 되지만 지우지 않는 것이 좋다.
- 프로젝트 임시 파일들이 저장되는 곳으로, 자동 저장, 스크린샷, 빌드 파일, 백업 임시파일, 로그 등 많은 파일이 들어가있다.
- 언리얼 사용 시 작업 효율성 높이거나 복구작업, 문제 확인등 활용성이 높다.
- 작업길어지고 패키징까지 할 시 용량이 꽤 크다

안 중요한 폴더

파일 및 폴더
설명
Binaries - 컴파일 도중 생성되는 실행 파일이나 기타파일이 있다.
Intermediate - 엔진이나 게임 빌드 도중 생성되는 임시 파일.
- 게임 디렉터리에서 셰이더는 이 폴더에 있다.
Build - 언리얼 프로젝트 패키징 과정 거치면 생성되는 폴더
- 게임 빌드시 필요한 파일, 플랫폼별 빌드시 필요한 파일이 있다.
.sln - C++ 소스가 있는 폴더
- 모듈 소스와 빌드 파이프라인 C# 소스도 있다.
.vs - 언리얼 에디터를 구동 시키는 JSON 파일

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