[UE5] C++ 폴더 추가하는 법
개요
언리얼엔진은 C++ Class 폴더가 존재한다. 이 폴더에서 프로젝트에 적용하는 모든 C++ 파일들이 들어가게 되는데 해당 폴더안에 폴더를 새로 생성하면 인식이 되지 않는 경우가 있다.
이를 해결하기 위해선 언리얼이 감지할 수 있게 범위를 지정해 주어야한다.
폴더 감지 설정
C++ 파일은 모두 All/C++Classes 폴더 아래에 생성된다.
언리얼엔진은 이 폴더안에 있는 C++ 파일은 감지하지만 안에 있는 폴더는 감지하지 못한다. 그래서 하위폴더도 감지할 수 있게 작업해 줘야한다.
프로젝트이름.Build.cs 파일로 이동해서 아래 코드 사진과 같이 삽입하기
이는 이름에서 알 수 있듯이 언리얼 엔진의 Include 경로를 추가하는 코드다.
PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { "StudyExample" });
코드 삽입시 모습
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